Pour analyser un mouvement en trois dimensions, on peut utiliser le système des coordonnées cylindriques.

On se base sur les coordonnées polaires, puis on ajoute l’axe

On se déplace ainsi sur un cylindre, d’où le nom des coordonnées.

On a donc

Avec , ,

On peut imager cela comme un porte qui s’ouvre, avec un point situé sur cette porte.

On fait donc un mélange avec les coordonnées polaires et les coordonnées cartésiennes.

Exprimons donc les vecteurs

On a , qu’on peut donc calculer, en réutilisant en partie ce que nous avions fait pour les coordonnées polaires.

Pour l’accélération, même démarche

Conclusion

01.7 Coordonnées sphériques