Dynamisme horizontal

La musique dans les jeux vidéo devrait être dynamique, contrairement à des musiques de films.

Plus d’interconnections, changements entre les musiques peuvent se passer de manière aléatoire (dépend du joueur) Il faut que les musiques se transitionnent bien l’une à l’autre

Dynamisme vertical

Superposition de plusieurs lignes mélodiques (eg. menu mariokart)

05.3 GSo — Composition