Dynamisme horizontal
La musique dans les jeux vidéo devrait être dynamique, contrairement à des musiques de films.
Plus d’interconnections, changements entre les musiques peuvent se passer de manière aléatoire (dépend du joueur) → Il faut que les musiques se transitionnent bien l’une à l’autre
Dynamisme vertical
Superposition de plusieurs lignes mélodiques (eg. menu mariokart)