On a trois types de sons dans un jeu :

  • Effets sonores
  • Musiques
  • Evt. dialogues

Historique :

  • 1970, musique synthétisée basique dans les bornes d’arcades/consoles
  • 1985-90, avènement des synthés (grâce à des meilleurs chiptunes)
  • 1995, CD !! meilleures qualité pour musiques ensuite également ingame
  • 2000, Plus de musiques
  • 2005, Créations d’outils/frameworks pour des musiques +développées

05.2 GSo — Dynamisme