On a trois types de sons dans un jeu :
- Effets sonores
- Musiques
- Evt. dialogues
Historique :
- 1970, musique synthétisée basique dans les bornes d’arcades/consoles
- 1985-90, avènement des synthés (grâce à des meilleurs chiptunes)
- 1995, CD !! → meilleures qualité pour musiques → ensuite également ingame
- 2000, Plus de musiques
- 2005, Créations d’outils/frameworks pour des musiques +développées