Travail de veille : jouer aux jeux pour s’inspirer mais en analysant le jeu

Règles et contraintes : c’est bien

Mécaniques Dynamiques (comment le joueur prend les mécaniques) crée une esthétique (ressenti du jeu) Modèle “MDA”

dynamiques hypothèse (ou on cherche à créer)

GDD (Game Design Document)

Top down dès le début avoir une documentation (GDD) — qui pose les bases de ce qu’on veut permet un meilleur onboarding aussi ~3 pages (éléments clef en début de document) Penser à bien formuler être clair et concis !

Bottom up pas forcément de GDD tout de suite prend plus de temps

Utiliser le GDD pour se poser des questions -> essayer d'y répondre

Elements essentiels

  • Titre
  • One liner
  • Informations formelles (nb joueurs, durée de session, etc…)
  • Game Design Pillars
  • Design Values descriptions diverses
  • Descriptions des fonctionnalités mécaniques principales
  • Gameloop
  • Idéation
  • Descriptions UI/UX + graphismes/schémas
  • Personnages/Mondes/Synopsis +more

Design values

Objectifs de création

On cherche

  • Emotions qu’on veut provoquer
  • Messages
  • Postures de jeu
  • Evt. Dispositif/mécanique qu’on réinvente
  • Contraintes à suivre

Défi ? Point de vue ? Choix ? (du joueur) Contexte ? (qui sont ils, pourquoi on y joue) Dextérité ? (compétences du joueur)

SCOPE

FAIRE ATTENTION A LA FAISABILITÉ mieux vaut ne pas être trop ambitieux

Playtests

  1. Internaux
  2. Autres devs
  3. Amis/Famille
  4. Joueurs cible
  5. Nouveaux joueurs
  6. Joueurs expérimentés

Observer Ne rien dire aux gens On apprend 90% via ce que le joueur fait